音频CODEC PCB LAYOUT 注意事项
全部标签 我正在使用WASAPI编写专业音频应用程序。我机器上的所有设备都有16位或24位PCM的引擎格式。考虑到这一点,我想知道假设所有音频端点都将PCM作为其native格式是否安全。是吗?如果没有,什么样的设备没有? 最佳答案 假设所有设备都是16位或24位PCM绝对是不安全的。我知道选择正确的格式是一个很大的技巧。但它也可能类似于32位IeeeFloat。但是,作为用户,您只能设置16或24位->大多数情况下是16或24位。反正。您也可以使用独占模式。在独占模式下,你可以自己指定一种格式。但请记住:您必须被允许使用独占模式并且使用独占
Windows在这方面有太多的API太荒谬了。据说MediaFoundation是执行此操作的方法,但我在MSDN文档中看到很多“已弃用”,并且他们提供的示例仅用于从URL播放音乐。我在内存中有一个压缩的音频文件(mp3、m4a等)。现在我正在使用他们的CPlayer示例。(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb970516(v=vs.85).aspx)。有没有办法让MediaFoundation从内存中加载源?或者我是否必须在单独的线程中解压缩它并将其提供给XAudio2? 最
我希望这是有道理的,我不确定我应该怎么说这个...您好,我正在尝试编写一个能够监控某些进程的音频输出的程序。我很难找到一种方法来真正做到这一点。我只能找到获取当前音量级别的方法,而不是实际输出级别。我一直在通过Stackoverflow进行搜索,但我发现的所有内容都只能获取程序的音量控制级别(如Windows音量混合器中的slider,但我基本上是想获取blender)我基本上想每隔x毫秒检查一次程序的输出级别,如果它高于某个阈值,则运行一个方法来做某事。我怎样才能做到这一点?谢谢!快速编辑清楚:Win7+withC++ 最佳答案
我正在尝试用C++修改一些音频文件的元数据,我遇到了[我认为]使用WindowsMediaFoundation的可能方法。所以我尝试整理一个简单的解决方案:#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"Mf.lib")#pragmacomment(lib,"Mfplat.lib")intmain(){HRESULThr;CComPtrsource_resolver(nullptr);if(FAILED(hr=MFCreateSourceResolver(&source_resolver))){//Handleerrors...}
我有一blockAJA板,上面连接了一条SDI输入电缆。输入信号嵌入了视频和音频。视频可通过“Vid”引脚访问,音频可通过“Aud1-2”引脚访问。运行良好的DirectShow过滤图:“无直接显示音频设备”:我无法让FFMPEG正确映射音频部分。这是我尝试录制音频但没有成功的方法:ffmpeg-y-rtbufsize2048M-fdshow-iaudio="AJAS-CaptureKonaLHi-0"-acodecpcm_s24le-ar48000output.wavffmpeg-y-rtbufsize2048M-fdshow-audio_pin_name"Aud1-2"-iaudi
我想知道如何从Windows任务栏中获取需要用户关注的窗口列表。需要注意的窗口在Windows任务栏中显示为闪烁的橙色。未聚焦的MSNMessenger对话窗口就是这种行为的一个很好的例子:一旦远程用户发送实例消息,它们就会变成橙色。我的代码针对Windows7平台,但在较旧的Windows操作系统上工作也不错。 最佳答案 我相信HSHELL_FLASH您会通过调用RegisterShellHookWindow得到通知就是你所追求的。 关于windows-如何确定哪些任务栏应用程序/窗口
是否可以从计算机捕获所有声音并在到达扬声器之前通过均衡器?如何在其上编程带通滤波器?编辑:我正在尝试在Windows上实现这一点(使用Python?呵呵),但如果有一种通用的跨平台方法那就太好了。 最佳答案 在具有实时抢占内核的GNU/Linux平台上,您拥有JACK音频连接套件。简而言之,JACK允许您连接支持JACK的音频程序,这样您就可以从计算机中捕获所有声音。然后您可以将捕获的声音传递到另一个托管您的均衡器插件的JACK音频程序。至少在Linux中,均衡器插件要么是LADSPA插件,要么是LADSPA的后继插件标准LV2。如
我正在使用Windows多媒体API来记录和处理波形音频(waveInOpen和friend)。我想以循环方式使用少量缓冲区。我知道你应该在向设备添加缓冲区之前使用waveInPrepareHeader,并且你应该在wave设备有“将缓冲区返回给应用程序”,然后再释放它。我的问题是,我是否必须取消准备并重新准备才能重新使用缓冲区?或者我可以将以前使用过的缓冲区添加回设备吗?此外,我在哪个线程上执行此操作重要吗?我正在使用回调函数,它似乎是在属于音频系统的工作线程上调用的。我可以在回调期间在该线程上调用waveInUnprepareHeader、waveInPrepareHeader和w
我正在Windows上使用GStreamer(ossbuild0.10.7)进行一些试验,但我似乎无法在两台计算机之间进行音频流传输。我在接收器端听到的只是一声短促的哔哔声,然后是寂静。这是发送管道:gst-launch-vaudiotestsrc!audioconvert!rtpL16pay!udpsinkhost=224.0.0.7auto-multicast=trueport=4444这是接收管道:gst-launch-vudpsrcmulticast-group=224.0.0.7port=4444caps="application/x-rtp,media=(string)au
我正在开发WindowsPhone应用程序,但遇到以下问题。我有一个循环的.Wav背景音乐文件,可以打开或关闭。可以在按下按钮时播放其他音效(例如Sound1)。当背景音乐关闭时,音效播放正常。但是,当背景音乐打开时,按下按钮和声音效果之间会有轻微(但非常明显)的延迟。我可以通过编程方式做些什么来避免这种情况吗?根据MSDN网站上的建议http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744%28v=vs.92%29.aspx,我设置了一个dispatcherTimer以每50毫秒调用一次FrameworkDispatcher.Update。但是